//package com.yeejoin.amos.fas.dao.entity;
//
//import javax.persistence.*;
//
///**
// * 水资源
// * @author
// *
// */
//@Entity
//@Table(name="f_water_resource")
//@NamedQuery(name="WaterResource.findAll", query="SELECT f FROM WaterResource f")
//public class WaterResource extends BasicEntity{
//
//	/**
//	 *
//	 */
//	private static final long serialVersionUID = 1L;
//
//	/**
//	 * 名称
//	 */
//	private String name;
//	/**
//	 * 编号
//	 */
//	private String code;
//
//	/**
//	 * 类型 1：消火栓，2：消防水池，3：喷淋
//	 */
//	private String type;
//
//
//	/**
//	 * 区域
//	 */
//	@Column(name="production_area")
//	private String productionArea;
//
//
//	/**
//	 * 3纬坐标
//	 */
//	private String position3d;
//
//	/**
//	 * 3维楼层
//	 */
//	private String floor3d;
//
//	/**
//	 * 是否室内
//	 */
//	@Column(name="is_indoor")
//	private Boolean isIndoor=true;
//	/**
//	 * 所属风险区域id
//	 */
//	@Column(name="risk_source_id")
//	private Long riskSourceId;
//
//	/**
//	 * 房间
//	 */
//	private String room;
//
//	/**
//	 * 位置
//	 */
//	private String address;
//
//
//	/**
//	 * 组织
//	 */
//	@Column(name="org_code")
//	private String orgCode;
//
//	/**
//	 * 创建人
//	 */
//	@Column(name="create_by")
//	private String createBy;
//
//	@Column(name="area")
//	private String area;
//
//	@Column(name="max_level")
//	private String maxLevel;
//
//	@Column(name="alarm_level")
//	private String alarmLevel;
//
//	/**
//	 * ue4位置
//	 */
//	@Lob
//	private String ue4Location;
//
//	/**
//	 * ue4旋转
//	 */
//	@Lob
//	private String ue4Rotation;
//
//	public String getName() {
//		return name;
//	}
//
//	public void setName(String name) {
//		this.name = name;
//	}
//
//	public String getCode() {
//		return code;
//	}
//
//	public void setCode(String code) {
//		this.code = code;
//	}
//
//	public String getType() {
//		return type;
//	}
//
//	public void setType(String type) {
//		this.type = type;
//	}
//
//	public String getProductionArea() {
//		return productionArea;
//	}
//
//	public void setProductionArea(String productionArea) {
//		this.productionArea = productionArea;
//	}
//
//	public String getPosition3d() {
//		return position3d;
//	}
//
//	public void setPosition3d(String position3d) {
//		this.position3d = position3d;
//	}
//
//	public String getFloor3d() {
//		return floor3d;
//	}
//
//	public void setFloor3d(String floor3d) {
//		this.floor3d = floor3d;
//	}
//
//	public Boolean getIsIndoor() {
//		return isIndoor;
//	}
//
//	public void setIsIndoor(Boolean isIndoor) {
//		this.isIndoor = isIndoor;
//	}
//
//
//	public String getRoom() {
//		return room;
//	}
//
//	public void setRoom(String room) {
//		this.room = room;
//	}
//
//	public Long getRiskSourceId() {
//		return riskSourceId;
//	}
//
//	public void setRiskSourceId(Long riskSourceId) {
//		this.riskSourceId = riskSourceId;
//	}
//
//	public String getAddress() {
//		return address;
//	}
//
//	public void setAddress(String address) {
//		this.address = address;
//	}
//
//	public String getOrgCode() {
//		return orgCode;
//	}
//
//	public void setOrgCode(String orgCode) {
//		this.orgCode = orgCode;
//	}
//
//	public String getCreateBy() {
//		return createBy;
//	}
//
//	public void setCreateBy(String createBy) {
//		this.createBy = createBy;
//	}
//
//	@Column(name = "ue4_location")
//	public String getUe4Location() {
//		return ue4Location;
//	}
//
//	public void setUe4Location(String ue4Location) {
//		this.ue4Location = ue4Location;
//	}
//
//	@Column(name = "ue4_rotation")
//	public String getUe4Rotation() {
//		return ue4Rotation;
//	}
//
//	public void setUe4Rotation(String ue4Rotation) {
//		this.ue4Rotation = ue4Rotation;
//	}
//
//	public String getArea() {
//		return area;
//	}
//
//	public void setArea(String area) {
//		this.area = area;
//	}
//
//	public String getMaxLevel() {
//		return maxLevel;
//	}
//
//	public void setMaxLevel(String maxLevel) {
//		this.maxLevel = maxLevel;
//	}
//
//	public String getAlarmLevel() {
//		return alarmLevel;
//	}
//
//	public void setAlarmLevel(String alarmLevel) {
//		this.alarmLevel = alarmLevel;
//	}
//}
